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Nouveaux Rangs de la guilde

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Nouveaux Rangs de la guilde Empty Nouveaux Rangs de la guilde

Message par Jilf Lun 16 Nov - 13:17

Voici donc l'application des rangs de guilde, ils seront fait au fur et à mesure.

https://2img.net/r/ihimizer/img180/7127/organigrammedelacompagn.png


A l'essai: Comme son nom l'indique, c'est le nouvel arrivant, il reste à ce rang pour une période d'au moins une semaine. Il intègre, si il se conforme aux traditions de la guilde et après un vote de la classe dirigeante, le rang d'Apprenti.

Droits: Néant

Apprenti: Premier rang réel de la Compagnie Noire, c'est à ce poste que la nouvelle recrue fera ses premières armes. Il restera deux semaines à ce rang. Au terme de cette période, il pourra choisir entre deux voies, celle du guerrier ou celle de l'érudit...

Droit ajouté: Gestion de sa répartition d'XP (minimum 5%)

La voie du guerrier:


Initié: Il a commencé à s'intégrer à la guilde et à ses us et coutumes, c'est le fantassin de la guilde.

Condition d'accession: Aider un membre de la guilde à réussir un donjon ou une quête de combat.

Droit ajouté: Utiliser enclos

Eclaireur: Il est en bonne voie pour accéder à la classe dirigeante de la guilde, il participe activement à son évolution et son expansion.

Conditions d'accession: Le chemin classique est d'accomplir 3 accompagnements en donjons ou quêtes de combat. Le chemin dérivé est d'aider les pénitents dans leur rachat, l'éclaireur qui choisi cette voie acquiert le rang de Bourreau durant cette période.

Droit ajouté: Aménager les enclos, Peu faire entrer une mule (sous réserve de place)

Gardien: Il est à présent convié à apporter sa voix lors des votes dans la guilde, il en connait parfaitement les rouages et les règles. Il pourra choisir entre deux spécialisations, Guide ou Recruteur. Le Guide a pour rôle d'instruire les nouveaux arrivants sur les us et coutumes de la guilde, ainsi que sur le monde de Dofus. Le rôle du Recruteur est de rechercher les personnes qui pourrons devenir de nouveaux membres de la guilde.

Conditions d'accession: L'Eclaireur qui souhaite devenir Gardien devra aider ceux ci dans leurs missions, soit en les aidant à trouver de nouveaux membres, soit en accompagnant les guides dans leur enseignement (sortie donjon, explication sur un métier, comment créer une panoplie....)

Droits ajoutés: Recruter de nouveaux membres, Poser un percepteur, Collecter un percepteur.

Protecteur: Il est une référence dans la guilde et à ce titre montre l'exemple. Il n'a plus grand chose à prouver quant à ses connaissances et son implication dans la vie de la guilde. Les spécialisations d'Espion et d'Assassin, elles sont laissée à la discrétion du Meneur Wink

Conditions d'accession: Le Guide devra accompagner 3 nouvelles recrues jusqu'au rang d'éclaireur, le recruteur devra recruter 5 nouveaux membres qui atteindront au moins le rang d'apprenti.


Droits ajoutés: Gérer les rangs, Peu faire entrer ses mules (sous réserve de place)

Bras droit: Comme son nom l'indique, son rôle d'épauler le Meneur dans la vie de la guilde.

Condition d'accession: Nomination

Droits ajoutés: Tous

La voie de l'érudit:


Mascotte: Il s'agit d'un novice, il a en charge l'approvisionnement de la guilde en matière première.

Condition d'accession: L'Apprenti devra aider un membre un membre de la guilde à drop une quantité définie de ressources selon la difficulté d'obtention.

Droit ajouté: Utilisé les enclos

Muse: En tant que scribe la Muse est chargé de gérer et distribuer les ressources de la guilde selon les besoins. De plus elle est force de proposition pour l'amélioration de la vie dans la guilde et apporte son soutien au Conseiller dans l'élaboration de ses idées (organisation d'évènements, séances de drops....)

Conditons d'accession: La Mascotte devra aider 3 membres de la guilde dans les mêmes conditions que l'Apprenti.

Droits ajoutés: Pose d'un percepteur, Récolte de percepteur, Peu faire entrer une mule (sous réserve de place)

Conseiller: Comme son nom l'indique, il a acquit suffisamment de connaissance de la guilde pour devenir une source d'inspiration pour le reste de ses camarades.

Condition d'accession: La Muse devra avoir proposé plusieurs idées pertinentes ou aidé les Conseillers dans l'élaboration de leurs projets.

Droits ajoutés: Aménager les enclos, …

Trésorier: Il a en charge de trouver des financement pour le développement de la guilde et l'élaboration des projets.

Conditions d'accession: Le Conseiller devras avoir proposé plusieurs idées visant à l'amélioration de la guilde ou développé divers projets d'animation.

Droits ajoutés: Gérer les rangs, Peu faire entrer ses mules (sous réserve de places)

Gouverneur: Il est en charge d'un secteur d'activité de la guilde (pas encore définis), il en assurera la gestion, l'organisation et le développement. Les places seront bien entendu limités.

Conditions d'accession: Le Trésorier devra apporter ou trouver le financement (à hauteur de 100000k ?) pour un projet. De plus la place devra être vacante. Il lui sera demandé ses motivations aussi.

Droits ajoutés: Tous

Rangs spéciaux:

Réserviste: Membre ayant prévenu d'une longue absence, il conserve ses droits et retrouvera son titre à son retour.

Diplomate: Comme son nom l'indique, c'est un membre d'une guilde alliée avec qui on tisse des liens plus étroits et qui sert de pont entre nos deux guildes.

Elu: Titre honorifique pour un ancien meneur.


Rangs des mules:

Les mules n'entrent pas dans l'arborescence normale de la guilde, ils se verront attribué un rang à leur entrée en fonction de leur activité principale ou de leur raison d'être. Leurs droits seront ceux du personnage principale.


Enfin le sujet qui fâche, les sanctions:

Traitre: Celle que j'espère ne jamais voir, elle s'adresse qu'à la classe dirigeante, c'est à dire à partir de Gardien ou Conseiller. Ils sont censé montrer l'exemple, ils connaissent suffisamment l'esprit de la guilde pour ne plus se permettre les erreurs qui nous mèneraient à prendre cette sanction, sans compter qu'il y aura certainement des avertissements auparavant. La sanction appliquée dépendra de la faute. De la suppression de certains droits, en passant par la rétrogradation jusqu'à l'exclusion.

Voleur: Profité de la naïveté d'un membre ou d'un allier pour lui soutirer des kamas ou des objets, ne pas donner les drops d'une pierre à son propriétaire sont des exemples de qui entrainera cette sanction.

Déserteur: Contrairement au réserviste le déserteur n'aura pas prévenu de son absence, il se verra démit de tous ses droits et ne retrouvera peut être pas son rang si l'explication n'est pas satisfaisante (du genre j'étais sur un autre serveur ou un autre perso). On a tous une vie en dehors du jeux mais on peut souvent prendre au moins 5 minutes pour prévenir d'une longue absence, c'est la moindre des politesses et un petit mot sur le forum et c'est réglé.

Boulet: Voici une sanction qui risque de revenir souvent, elle est sans doute la moins grave mais doit marquer, elle s'adresse à ceux qui ne respecte pas suffisamment les règles de vie de la guilde, j'entends par là: SMS répétés, mots grossiers, irrespect envers un autre membre ou allier et d'ailleurs un autre joueur en général...

Pénitent: Le membre qui aura reconnu sa faute, se sera excusé et rendu les objets si c'est le cas, deviendra pénitent. Accompagné d'un bourreau, il aura une petite tâche à accomplir afin de retrouver son rang.


Pour adoucir ces propos avant de clore ce sujet, faire preuve d'humilité face à une erreur et la meilleure façon de tout arranger, si une remarque nous est faite, on s'excuse et on veille à ne pas la renouveler. En général ça n'ira pas plus loin.
Jilf
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